Игровой портал Unreal-Game / Site news Fri, 23 Apr 2010 06:06:24 GMT uCoz Web-Service Left 4 Dead 2: The Passing «Переход» — это продолжение событий, имевших место после кампании «Вымерший центр», что происходила в пригороде Джорджии. «Нельзя выживать вечно. Вы узнаете, почему погиб один из персонажей», — бредят укушенные девелоперы.
Новые виды оружия,как и ближнего так и дальнего,новый вид зомби,и кампания.
]]>
/news/2010-04-23-248 Игры Chaser /news/2010-04-23-248 Fri, 23 Apr 2010 06:06:24 GMT
Не ударьте лицом в грязь, или ещё один способ играть в Half-Life 2 Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно превышает среднее значение по стране.

Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще… а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:

...]]>
/news/2010-01-16-247 Игры HeG0Da1 /news/2010-01-16-247 Sat, 16 Jan 2010 15:38:58 GMT
Журналист Работа не сложная нужно всего лишь выкладывать постоянно новости.
Заявку сюда /forum/4-73-1

С Уважением Администрация!
]]>
/news/2010-01-13-246 HeG0Da1 /news/2010-01-13-246 Wed, 13 Jan 2010 15:41:40 GMT
Обновление Half-Life 2 Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним — улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve планировали добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты....]]> /news/2010-01-09-245 Игры HeG0Da1 /news/2010-01-09-245 Sat, 09 Jan 2010 18:23:51 GMT Обновление Team Fortress 2 (08/01/2010)
  • Исправлена ошибка, при которой игроки на земле получали ущерб от падения при попадании в них выстрела из Неумолимой силы сверху;
  • Исправлена ошибка, при которой Неумолимая сила стреляла меньше пуль при включенной переменной tf_use_fixed_weaponspreads;
  • Обновлена иконка достижения "Можно вас перебить?".
  • ]]>
    /news/2010-01-09-244 Team Fortress 2 HeG0Da1 /news/2010-01-09-244 Sat, 09 Jan 2010 18:21:12 GMT
    Обновление Team Fortress 2 (07/01/2010) Браузер серверов (для TF2 и DoD:S):
    • Добавлен черный список серверов для клиентов:
      • Поддерживает добавление отдельных серверов, всех серверов по IP и всех серверов по диапазону;
      • Сохраняет список серверов в файл, имеет кнопку импорта для удобного обращения (cfg\server_blacklist.txt)....]]> /news/2010-01-09-243 Team Fortress 2 HeG0Da1 /news/2010-01-09-243 Sat, 09 Jan 2010 18:20:01 GMT Новогодняя распродажа в Steam подробности и цены на сайте Steam.

        Кстати, Steam уже насчитывает более 20 миллионов пользователей по всему миру, а в каталоге — более 1000 игр.]]>
        /news/2009-12-25-240 HeG0Da1 /news/2009-12-25-240 Fri, 25 Dec 2009 20:39:51 GMT
        Вышел SDK для Left 4 Dead 2! Вот и случился долгожданный выход SDK — набора инструментов разработчиков модификаций для Left 4 Dead 2! Вместе с SDK вышел набор для поддержки пользовательских кампаний.

        Что касается последнего — он предназначен для людей, которые захотят играть в сторонние кампании и карты. Для его установки вам необходимо открыть закладку "Инструменты" (Tools) в Steam и установить "Left 4 Dead 2 Add-on Support" (требуется только установка, повторные запуски — нет). После этого вы сможете запускать карты созданные даже для оригинального Left 4 Dead. В скором времени Valve обещают обновить пользовательский интерфейс игры чтобы внедрить в него ссылки на этот набор из игры, а пока что устанавливайте указанным способом. Если во время игры на неофициальных картах будете наблюдать какие-то ошибки: пропавшие текстуры или модели — сообщите об этом на форумах Steam.

        А вот разработчикам потребуется дополнительно загрузить и установить сам SDK — "Left 4 Dead 2 — Authoring Tools". У вас появятся приложения, утилиты и файлы с примерами, которые позволят создать собственное дополнение к L4D2. Весь инструментарий сильно похож на аналогичный для первой игры, за исключением некоторых улучшений и нового функционала. Например, вы сможете управлять игровой механикой, создав одну единственную карту, в которой будут включены игровые режимы совместный игры, "противостояния", "сбора" и "выживания". Можно будет более точно управлять логикой ИИ-Режиссёра, давая ему указания о том как реагировать на те или иные действия игроков.

        В общем, чего долго рассказывать… Если вы разработчик — быстрее качайте SDK и начинайте творить. Если просто игрок — устанавливайте поддержку пользовательских дополнений и ждите появления интересных творений рук фанатов.

        ]]>
        /news/2009-12-25-239 HeG0Da1 /news/2009-12-25-239 Fri, 25 Dec 2009 20:38:45 GMT
        Официальных 8 на 8 — не будет Недавно, когда Valve анонсировали "Переход" (The Passing) — первое дополнение к Left 4 Dead 2, среди фанатов разгорелись нешуточные дискуссии на тему вероятно возможных матчей 8 на 8, в которых две четвёрки Выживших из первой и второй части игры будут сражаться против восьмерых Заражённых.

        Сегодня Valve, в лице Майка Дюранда, опровергает эту информацию, говоря, что матчей 8 на 8 в таком виде не будет. Однако, игроки всегда могут положиться на сообщество разработчиков, создающих модификации — уж они-то смогут воплотить любую, даже самую безумную мечту. Тем более, что уже есть в сети сервера как для игр 8 на 8, так и 12 на 12. Так что вскоре после выхода скачиваемого контента мы вполне сможем увидеть как восемь героев, бок о бок, пытаются выжить в Зомбокалипсисе.

        ]]>
        /news/2009-12-25-238 HeG0Da1 /news/2009-12-25-238 Fri, 25 Dec 2009 20:38:01 GMT
        Обновление 22.12.09
        Игровой процесс:
        # Исправлено несоответствие между нанесенным уроном и заполнением шкалы ярости "Знамени победы".
        # Экипированные предметы в инвентаре и меню крафта теперь помечаются специальным тэгом.
        # Исправлена некорректная реакция ботов на оглушение.
        # Исправлена ошибка, из-за которой пулеметчик подбирал собственный бутерброд при броске во время движения вперед.
        # Убийство отраженной ракетой "Прямого удара" теперь обозначается правильным значком.
        # Исправлена ошибка, из-за которой счетчик ярости не исчезал при выборе другого оружия во втором слоте.
        # Исправлена ошибка, из-за которой счетчик ярости и эффект мини-критов не сбрасывались при лечении на респе.
        # Исправлена неработоспособность "Знамени победы" при использовании команды +reload в консоли.
        # Исправлена ошибка, из-за которой размытие на бегущем подрывнике иногда отсутствовало.
        # Исправлена ошибка, из-за которой "Прямой удар" критовал по врагам, находящимся под водой.
        # Исправлено отсутствие критов у "Штурмового щита" на серверах с отключенными критами.
        # Максимум здоровья, который можно получить отрубая головы, приравнен здоровью оверхиленного подрывника.
        # Изменены параметры "Берцев". Теперь они уменьшают любой урон от взрыва собственных ракет, если при этом не был нанесен ущерб противнику.
        # Теперь помимо мин "Шотландского сопротивления", на которые был направлен прицел игрока, взрываются и мины под ногами, таким образом, появилась возможность совершать прыжки на липучках.
        # Индикаторы восстановления бейсбольного мяча и "Джарате" теперь всегда остаются на экране.

        Крафт:
        # Фальшивую бороду шпиона теперь можно превратить в металлолом.
        # В результате крафта больше не может получиться предмет, использованный в качестве одного из ингредиентов.
        # Добавлено несколько новых рецептов.

        Достижения: <...]]> /news/2009-12-23-237 Team Fortress 2 Chaser /news/2009-12-23-237 Wed, 23 Dec 2009 13:27:40 GMT